处刑近战体系构建之生存向 (3) 血池篇

分类: 英国365bet娱乐 时间: 2025-09-22 18:28:53 作者: admin 阅读: 1390
处刑近战体系构建之生存向 (3) 血池篇

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注明:本文中的血池为处刑升华血池,POB中的"血池"则由最大承伤代替

原理:如何提高血池呢?有几个要素词缀(贵族只有基础的最大生命*0.2的血池,处刑多100%)

1.伤害的x%生命偷取

吸血机制:time=造成的伤害的偷取量÷(最大生命*0.2)=x(s)

吸取生命回复量=造成的伤害的偷取量÷x(s)=x每秒

举例:如果单次击中造成1000w(实际对boss)伤害,伤害偷取为1.5%,在最大生命为3000的情况下,吸血time=(1000万*1.5%)/(3000*0.2)=250(s)

吸取生命回复量 =(1000万*1.5%)/250(s) =600每秒

这个600就是每秒的生命回复量

关键点! 实际的生命偷取还是根绝最大承伤来的,毕竟伤害的来源是不固定的,可能一个小怪对你造成几百的伤害,看似你是没有掉血,但是一个金怪造成了成吨的伤害,你猛的一掉血,然后吸回来了,大部分猝死都是最大承伤(相当于90%全抗100%法压和75%全抗0%法压的区别)过低了,所以导致你吸不回来(没点瓦尔冥约前,你的生命偷取都是一个回复生命的过程,而点了只有会根据最大承伤直接把这部分生命补充回来,相当于1000w伤害1.5%吸取,也就是15w的吸取量,然后怪物假如说给你造成了40w伤害,那么你要三次击中(45w的吸取量)才能够补充回来这40w损失的血量,

故而在三次对怪物的击中前补充回来→不死,三次击中前没补充回来→猝死

【所以近战命中率一定要拉满,不然万一三次有一次没命中,都没命中,何谈吸血】 优先级还是考虑一点:我怎么在这三次击中前不死?自然就是加抗性上限,护甲套熔岩护盾,闪避掉几次的击中等等...)2.每秒最大回复量(额外的生命恢复)

假设生命上限为3000、则生命偷取回复率(3000*0.2=600)

这时最大回复量即为600

每有"偷取的每秒最大生命总恢复量提高30%",则血池容量为600*(1+0.3)+600

即血池容量=1380

3.人物本身血量(基础血池=最大生命*0.2)

3000血对应1200最大血池容量(贵族则为600)

4000血对应1600最大血池容量(贵族则为800)

...

6000血对应2400最大血池容量(贵族则为1200)

(这也是处刑很有趣的一个地方,需要在伤害,血量,以及防御面上兼顾,达到一个平衡,可能血量够了,但是伤害不够,也有可能防御不够,血池多也没有什么用)

总结:伤害足够→找满"x%生命偷取"词缀(提高单次击中吸取量)→命中拉满(防止未击中)→提升防御面(法压,护甲值套熔岩护盾,闪避值(没套用到缓冲阶段的数值,没啥用,用霸体转成护甲),抗性上限)→跑POB多方面增加最大承伤(俗称"一击线")

缓冲阶段:即在你多次击中偷取时,缓冲伤害的时间段,比如熔岩护盾(75%优先)瓦尔冥约:

注:瓦尔冥约[VP]需要机体免疫元素异常,混沌抗够抵消DOT,以及免疫流血

将非满血的偷取改为瞬时偷取,对血池无特别影响

瓦尔冥约注意事项:[仅仅在非满血时更快的偷取,所以一击线【即最大承伤】不够,依旧会秒死]

同时 减回复的图也可以刷,没点瓦尔冥约的话,减回复的图尽量不要刷

偷取专精的这个在点了瓦尔冥约后不生效:

另外:所有的"偷取时伤害提高"前缀后缀 都是inc伤 提升不是特别明显

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